Luật mặc định & Biến thể
Luật chơi Ô Ăn Quan đầy đủ
Tài liệu mô tả luật chơi và các quy tắc thi đấu trực tuyến đang được áp dụng trong trò chơi.
Trang này mô tả bộ luật mặc định đang được Ô Ăn Quan Online triển khai. Lật bàn và Quan Già được ghi riêng như các biến thể có thể chọn; cách chơi dân gian tại từng địa phương có thể khác.
1. Thiết lập bàn cờ và giá trị điểm
Bàn cờ Ô Ăn Quan tiêu chuẩn gồm 10 ô dân (chia đều hai bên, mỗi bên 5 ô) và 2 ô quan hình bán nguyệt ở hai đầu bàn cờ.
- Sỏi dân: Mỗi ô dân đặt 5 viên sỏi nhỏ khi bắt đầu. Tổng cộng 50 sỏi dân trên bàn. Mỗi viên sỏi dân có giá trị 1 điểm.
- Sỏi quan: Mỗi ô quan có một quân Quan trị giá 10 điểm (tổng cộng 20 điểm cho hai ô quan).
- Tổng điểm ván đấu: Tổng điểm chuẩn của ván đấu hai người luôn cố định là 70 điểm (50 điểm từ sỏi dân và 20 điểm từ hai ô quan).
2. Quy tắc rải quân và dừng tại ô Quan có quân
Trong lượt đi, người chơi chọn một ô dân có sỏi thuộc phần sân của mình, bốc toàn bộ sỏi và rải mỗi ô một viên theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ:
- Rải tiếp (Relay Sowing): Sau khi rải hết quân trên tay, nếu ô kế tiếp là ô dân có quân, người chơi bốc toàn bộ quân trong ô đó để rải tiếp cùng chiều.
- Dừng tại ô Quan có sỏi (occupied Quan pit): Sau khi rải hết quân trên tay, nếu ô kế tiếp là ô Quan có quân, lượt đi kết thúc. Không được bốc quân trong ô Quan để rải tiếp.
- Dừng khi gặp hai ô trống: Nếu ô liền kề tiếp theo là ô trống, và ô kế tiếp sau đó cũng là ô trống, lượt đi kết thúc và người chơi không ăn được quân.
3. Quy tắc ăn quân và ăn liên hoàn
Cơ chế ăn quân diễn ra khi viên sỏi cuối cùng rơi vào một ô, và:
- Ô liền sau là một ô trống.
- Ô kế tiếp sau ô trống đó là một ô có sỏi (dù là ô dân hay ô quan).
Khi thỏa mãn điều kiện này, người chơi được ăn toàn bộ số sỏi trong ô đó. Nếu sau ô vừa ăn lại tiếp tục xuất hiện một ô trống và một ô có sỏi liền kề, người chơi được tiếp tục ăn liên hoàn theo cùng chuỗi cách quãng.
4. Tình huống hết quân và Bù dân
Khi đến lượt đi mà cả năm ô dân trên phần sân của người chơi đều trống rỗng (không còn viên sỏi nào để chọn), người chơi bắt buộc phải thực hiện thao tác Bù dân.
Người chơi thực hiện thao tác Bù dân: hệ thống trừ 5 điểm từ kho điểm đã ăn được và đặt một quân dân vào mỗi ô trong năm ô dân, mỗi ô một viên. Sau khi bù dân, người chơi chọn một trong năm ô đó để thực hiện lượt đi như bình thường.
Nếu kho điểm của người chơi có dưới 5 điểm, người chơi sẽ bị xử thua ngay lập tức do thiếu quân bù dân.
5. Chọn luật: Cơ bản, Lật bàn và Quan Già
Khi tạo phòng hoặc luyện tập, chọn một bộ luật cho cả ván. Bàn 2 người có Cơ bản, Lật bàn và Quan Già; bàn 3 người có Cơ bản và Quan Già. Lật bàn và Quan Già là hai lựa chọn riêng.
Cơ bản
Ăn ô Quan theo mẫu ô trống rồi ô có quân, không yêu cầu 5 quân dân đi kèm. Mỗi quân Quan trị giá 10 điểm; quân dân trong ô cộng thêm 1 điểm mỗi quân.
Lật bàn — chỉ 2 người
Sau nước mở đầu, người đi sau có một cơ hội đổi bên trước khi đi nước đầu của mình. Người chơi đổi bên quản lý và kho điểm; quân trên bàn không được rải lại. Người mở đầu chuyển sang bên đang đến lượt và đi tiếp. Nếu người đi sau đi quân bình thường, cơ hội đổi bên chấm dứt.
Xem thao tác và ví dụ Lật bànQuan Già
Ô còn quân Quan chỉ được ăn khi chứa ít nhất 5 quân dân tại thời điểm xét ăn. Có 4 dân thì dừng chuỗi; có 5 dân và 1 Quan thì ăn 15 điểm nếu đúng mẫu ăn. Nếu quân Quan đã bị ăn, dân được rải vào ô ấy vẫn ăn theo luật thường.
Xem cách đếm và ví dụ Quan GiàỞ Lật bàn và Quan Già 2 người hiện tại, nếu hai người lặp cùng cặp nước đi ba lần liên tiếp (sáu nước), ván dừng, gom dân của mỗi bên và so điểm. Quân Quan chưa ăn không được cộng cho ai; vì thế tổng điểm cuối có thể dưới 70. Đây không mặc định là hòa.
6. Quy tắc thi đấu trực tuyến và kiểm soát thời gian
Để bảo đảm trận đấu online diễn ra công bằng, mạch lạc và không bị gián đoạn:
- Đồng hồ thi đấu: Mỗi người chơi có một tổng quỹ thời gian thi đấu riêng cho cả ván cờ (Time Bank). Đồng hồ chỉ đếm ngược trong lượt đi của người chơi đó. Nếu hết tổng thời gian mà ván đấu chưa kết thúc, người chơi sẽ bị xử thua theo thời gian (timeout).
- Đầu hàng: Người đầu hàng bị xử thua; hết tổng thời gian cũng bị xử thua, không chuyển thành bỏ lượt.
- Chống gian lận và ngắt kết nối: Nếu người chơi ngắt kết nối mạng, đồng hồ đếm ngược sẽ kích hoạt cho phép người chơi kết nối lại trong thời gian quy định trước khi xử lý kết quả.
7. Kết thúc ván đấu và phân định thắng thua
Một ván đấu Ô Ăn Quan chính thức kết thúc khi xảy ra một trong các trường hợp sau:
- Hết Quan trên bàn: Khi cả hai ô Quan đều đã bị ăn hết. Tại thời điểm này, các viên sỏi còn lại trong các ô dân trên phần sân của người chơi nào sẽ thuộc về người chơi đó (thu quân về kho điểm). Sau đó, hai bên tiến hành đếm tổng điểm để xác định người chiến thắng; nếu điểm bằng nhau thì ván cờ có kết quả hòa.
- Xử thua do thiếu quân bù dân: Khi đến lượt mà năm ô dân trên phần sân của mình trống nhưng người chơi không có đủ 5 điểm trong kho điểm để bù dân.
- Xử thua theo thời gian (Timeout): Khi người chơi để cạn kiệt tổng quỹ thời gian thi đấu cá nhân trong trận đấu online.
- Đầu hàng: Người chơi chủ động đầu hàng bị xử thua, bất kể đang giữ bao nhiêu điểm.
Tìm hiểu thêm và tham gia ván đấu
Xem Hướng dẫn cách chơi Ô Ăn Quan cho người mới, tìm hiểu về dự án tại trang Giới thiệu Ô Ăn Quan Online, hoặc vào phòng chơi trực tuyến.
Vào phòng chơi ngayGame rules
Complete Rules of O An Quan - Sowing, Captures, and Scoring
Rules and online match behavior currently used by the playable game.
This page documents the default ruleset currently implemented by O An Quan Online. Table Flip and Mature Quan are listed separately as optional variants; local traditional play may differ.
1. Board Layout and Scoring Values
The standard board features ten citizen pits (five per side) and two semicircular mandarin squares at each end.
Each citizen pebble is worth 1 point (50 points total). Each Quan piece is worth 10 points (20 points total at the start). Dan sown into a Quan pit adds 1 point per stone. The standard match has a fixed total score of 70 points.
2. Sowing Rules and Occupied Mandarin Stopping
Pick up all pebbles from an active citizen pit on your side and distribute one pebble per adjacent pit clockwise or counter-clockwise.
After sowing the last pebble, relay sowing continues if the next pit is a populated citizen pit. If the next pit is an occupied mandarin square (occupied Quan pit), the turn stops without relay sowing.
3. Capturing and Multi-Capture Chains
When your final pebble is followed by an empty pit and the subsequent pit contains pebbles, you capture all contents of that pit. Consecutive patterns of empty pit followed by a populated pit trigger continuous multi-captures.
4. Empty Side and Citizen Pebble Refill
When it is your turn and all five citizen pits on your side are completely empty, you must perform a refill: the system deducts 5 points from your score reserve and places one citizen pebble into each of your five citizen pits before you initiate your move.
If your score reserve holds fewer than 5 points, you forfeit the match immediately due to insufficient refill points.
5. Choose Standard, Table Flip, or Mature Quan
Choose one ruleset when creating a room or starting practice. Two-player boards offer Standard, Table Flip, and Mature Quan; three-player boards offer Standard and Mature Quan. Table Flip and Mature Quan are separate choices.
Standard
Capture a Quan pit through an empty pit followed by an occupied target, without a five-Dan requirement. Each Quan piece is worth 10 points, plus 1 point per Dan stone in its pit.
Table Flip — 2 players only
After the opening move, the second player has one opportunity to swap sides before making their first move. Players exchange the sides and score reserves they control; stones are not redistributed. The opener takes the side whose turn it is and plays next. A normal move permanently declines the swap.
Table Flip controls and exampleMature Quan
A pit still containing its Quan piece needs at least 5 Dan stones at capture time. Four Dan stops the chain; five Dan plus one Quan yields 15 points when the capture pattern is valid. Once the Quan piece is gone, Dan later sown into that pit follows ordinary capture rules.
Mature Quan counting and exampleCurrent two-player Table Flip and Mature Quan games end if both players repeat the same pair of moves three consecutive times (six moves). Each side sweeps its Dan stones and scores are compared. Stones left in Quan pits go to neither player, so final points may total less than 70. Repetition does not automatically mean a draw.
6. Online Match Rules and Time Controls
Online matches use individual time banks where each player's clock counts down during their active turn; depleting all time results in an immediate loss. A timeout is a loss rather than a skipped turn. Resignation also forfeits the game.
7. Game Conclusion and End Conditions
A match concludes under any of the following conditions:
- Both Mandarins Captured: When both mandarin squares are empty, remaining citizen pebbles on each side are reclaimed by their respective owner. Total scores are compared, and equal scores result in a draw.
- Refill Forfeiture: A player with an empty side whose score reserve holds fewer than 5 points forfeits immediately.
- Time Depletion (Timeout): A player who exhausts their individual match time bank loses immediately on time.
- Resignation: Resigning forfeits regardless of the current score.
Start Playing
Read the beginner’s guide, learn about the game, or join an online room.
Play now